문제

나는 동일한 메쉬에 여러 재료로 피부를 내고 애니메이션 .x 모델을 내보내려고 노력했지만 그 일이 발생할 때 스키닝 휴식을 발견했습니다. 애니메이션은 잘 작동하지만 메쉬는 다른 뼈에 자신을 부착하여 이상한 엉망진창을 유발하는 다른 정점으로 보이는 것처럼 뼈 주위를 제대로 감싸는 것을 멈 춥니 다.

하나의 재료 만 전체 메쉬에 부착되면 괜찮아 보입니다.

http://imgur.com/KSV0w

그러나 두 개가 부착되면 모든 견과류가 발생합니다.

http://imgur.com/l4PwI

이것은 관련성이 없지만 왼쪽에있는 단일 삼각형의 재료를 변경했을 때 스크린 샷에서 볼 수 있듯이 모델의 왼쪽 전체가 차단되었지만 오른쪽은 괜찮 았습니다. 오른쪽에 다른 삼각형의 재료를 변경했을 때 모든 것이 차가워졌습니다.

Pandasoft Directx Exporter를 사용하고 있습니다.

도움이 되었습니까?

해결책

DirectX X 파일 뷰어가 깨진 것인데, DirectX SDK의 2004 스킨 메쉬 샘플에서 모델을 LOAIDNG 시도해 보았습니다.

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