Question

J'ai essayé d'exporter la peau et animé .x modèles avec plusieurs matériaux sur le même maillage, mais ont trouvé les pauses skinning quand cela se produit. Les animations fonctionnent bien, mais le maillage autour des arrêts enveloppant les os correctement (il semble) avec ce qui semble être différents sommets se rattachant aux différents os causant un désordre étrange.

Quand un seul matériau est attaché à l'ensemble de maille, il semble bien:

http://imgur.com/KSV0w

Toutefois, lorsque deux sont combinés, il va tous les écrous:

http://imgur.com/l4PwI

Pas sur EIF cela est pertinent, mais quand je l'ai changé le matériau d'un seul triangle sur le côté gauche tout le côté gauche du modèle est devenu indéchiffrable comme vous pouvez le voir dans la capture d'écran, mais le côté droit était bien. Quand j'ai changé le matériel d'un autre triangle sur le côté droit tout est devenu confus.

J'utilise l'exportateur de DirectX pandasoft, j'ai aussi Trid KW-Xport

Était-ce utile?

La solution

Transforme le lecteur de fichiers DirectX x est ce qui a été brisé, j'ai essayé de charger le modèle dans l'échantillon de maille peau 2004 dans le sdk directx et il a bien fonctionné.

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