题
在考虑设计的大理石在迷宫的游戏,你倾斜的表拿到球底迷宫没有走下去的一个孔,我不知道是否有人在这里已经被认为是模拟声音的球击中墙壁...
球并不总是作出相同的声音。
这涵盖了其他问题的滚动声音:
但是我更感兴趣的跳动的声音-我常常遭受多么不切实际的,它是大多数人民的版本。
什么都要考虑的因素作出如何产生真实的声音?
如何必须的样品或原始数据,然后被加工或产生的呢?
解决方案
有一些良好的联系的声音模型部分的这个页面,从一个课程在卡耐基梅隆大学: http://www-2.cs.cmu.edu/~djames/pbmis/index.html.教练,道格詹姆斯,现在是在美国康奈尔不会类似的研究(http://www.cs.cornell.edu/projects/Sound/).
我从来没有试图实施任何这些方法,但我怀疑他们是矫枉过正和/或太慢了一个小游戏。但是,你可能能够产生多样离线,并选择一个合适的一个在运行时间。
希望这有所帮助。
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