Synthese eines realistischen Absprung -Sounds für das Mamorspiel des Maze Tilt Tilt

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2045581

  •  20-09-2019
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Frage

In Anbetracht des Designs von Marmor-in-Labyrinth-Spielen, bei denen Sie den Tisch neigen, um den Ball bis zum Ende des Labyrinths zu bringen, ohne eines der Löcher zu gehen, frage ich die Wände...

Der Ball macht nicht immer das gleiche Geräusch.

Diese andere Frage deckt den rollenden Sound ab:

Geräusch eines rollenden Balls

Aber ich interessiere mich mehr für den häufigen Sound - ich bin oft beeindruckt, wie unrealistisch es in der meisten Leute des Spiels ist.

Was sind die Faktoren zu berücksichtigen, um herauszufinden, wie man einen realistischen Klang erzeugt?

Wie müssen die Beispiel- oder Rohdaten dann verarbeitet oder generiert werden?

War es hilfreich?

Lösung

Es gibt einige gute Links im Abschnitt Soundmodellierung dieser Seite von einem Kurs bei Carnegie Mellon: http://www-2.cs.cmu.edu/~djames/pbmis/index.html. Der Ausbilder Doug James ist jetzt bei Cornell wie ähnliche Forschungsergebnisse (http://www.cs.cornell.edu/projects/sound/).

Ich habe noch nie versucht, eine dieser Methoden zu implementieren, aber ich vermute, dass sie für ein kleines Spiel übertrieben und/oder zu langsam sind. Möglicherweise können Sie jedoch mehrere Muster offline generieren und zur Laufzeit eine geeignete auswählen.

Ich hoffe, das hilft.

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