Sintetizando realista de rejeição de som para o labirinto de inclinação de mármore jogo

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2045581

  •  20-09-2019
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Pergunta

Considerando a concepção de mármore-em-jogos de labirinto onde você inclinar a tabela para obter a bola para o final do labirinto sem ir para baixo em um dos buracos, gostaria de saber se alguém aqui tem considerado a modelação do som da bola bater nas paredes...

A bola não fazer sempre o mesmo som.

Esta outra questão abrange o rolamento de som:

O som de uma bola rolando

Mas estou mais interessado na saltando de som - geralmente fico impressionada com o quão irreal é, na maioria das pessoas da versão do jogo.

Quais são os fatores a considerar para descobrir como produzir um som realista?

Como deve a amostra de dados brutos, em seguida, processados ou gerado?

Foi útil?

Solução

Há alguns bons links no Som de Modelagem seção nesta página a partir de um curso na universidade Carnegie Mellon: http://www-2.cs.cmu.edu/~djames/pbmis/index.html.O instrutor, Doug James, está agora na universidade de Cornell como faz pesquisas semelhantes lá (http://www.cs.cornell.edu/projects/Sound/).

Eu nunca tentei implementar qualquer um desses métodos, mas eu suspeito que eles são um exagero e/ou lento demais para um pequeno jogo.No entanto, você pode ser capaz de gerar vários exemplos offline e escolher o mais adequado em tempo de execução.

Espero que ajude.

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