Синтез реалистичного звука отскока для игры в мрамор с наклоном лабиринта.
-
20-09-2019 - |
Вопрос
Рассматривая дизайн игр «мрамор в лабиринте», в которых вы наклоняете стол, чтобы доставить мяч в конец лабиринта, не спускаясь в одну из лунок, мне интересно, задумывался ли кто-нибудь о моделировании звука удара мяча. стены...
Мяч не всегда издает один и тот же звук.
Другой вопрос касается катящегося звука:
Но меня больше интересует подпрыгивающий звук — меня часто поражает, насколько он нереален в версии игры для большинства людей.
Какие факторы следует учитывать, чтобы добиться реалистичного звука?
Как затем следует обрабатывать или генерировать образец или необработанные данные?
Решение
В разделе «Моделирование звука» на этой странице есть несколько хороших ссылок из курса Карнеги-Меллон: http://www-2.cs.cmu.edu/~djames/pbmis/index.html.Преподаватель Даг Джеймс сейчас находится в Корнелле и проводит там аналогичные исследования (http://www.cs.cornell.edu/projects/Sound/).
Я никогда не пытался реализовать какой-либо из этих методов, но подозреваю, что они излишни и/или слишком медленны для небольшой игры.Однако вы можете создать несколько образцов в автономном режиме и выбрать подходящий во время выполнения.
Надеюсь, это поможет.