미로 틸트 대리석 게임에 대한 현실적인 바운스 사운드 합성

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  •  20-09-2019
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문제

구멍 중 하나를 내려 가지 않고 공을 미로 끝까지 가져 오기 위해 테이블을 기울이는 대리석 인 미로 게임의 디자인을 고려할 때, 여기 누군가가 공을 치는 소리의 모델링을 고려했는지 궁금합니다. 벽 ...

공이 항상 같은 소리를내는 것은 아닙니다.

이 다른 질문은 롤링 사운드를 다룹니다.

롤링 볼 소리

그러나 나는 튀는 소리에 더 관심이 있습니다. 나는 종종 대부분의 사람들의 게임 버전에서 그것이 얼마나 비현실적인지에 충격을받습니다.

현실적인 사운드를 생성하는 방법을 해결하기 위해 고려해야 할 요소는 무엇입니까?

그런 다음 샘플 또는 원시 데이터를 어떻게 처리하거나 생성해야합니까?

도움이 되었습니까?

해결책

Carnegie Mellon의 코스 에서이 페이지의 사운드 모델링 섹션에 좋은 링크가 있습니다. http://www-2.cs.cmu.edu/~djames/pbmis/index.html. 강사 인 Doug James는 현재 비슷한 연구와 마찬가지로 Cornell에 있습니다.http://www.cs.cornell.edu/projects/sound/).

나는이 방법들 중 어느 것도 구현하려고 시도한 적이 없지만 작은 게임에 대해서는 과도하거나 너무 느린 것으로 생각됩니다. 그러나 오프라인으로 여러 샘플을 생성하고 런타임에 적절한 샘플을 선택할 수 있습니다.

도움이되기를 바랍니다.

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