Sintetizzando un suono di rimbalzo realistico per labirinto tilt gioco di marmo
-
20-09-2019 - |
Domanda
Nel considerare la progettazione di giochi in marmo-in-labirinto in cui si inclina il tavolo per ottenere la palla alla fine del labirinto senza scendere uno dei buchi, mi chiedo se qualcuno qui ha preso in considerazione la modellazione del suono di la palla colpire le pareti ...
La palla non fa sempre lo stesso suono.
Questa altra questione riguarda il suono di laminazione:
Ma io sono più interessato al suono rimbalzo -. Sono spesso colpito da come irrealistico è nella versione più popolare del gioco
Quali sono i fattori da considerare per capire come produrre un suono realistico?
Come devono i dati di esempio o crude poi essere elaborati o generati?
Soluzione
Ci sono alcuni buoni collegamenti nella sezione Sound Modeling di questa pagina da un corso presso la Carnegie Mellon: http://www-2.cs.cmu.edu/~djames/pbmis/index.html . L'istruttore, Doug James, è ora a Cornell così come la ricerca simile lì ( http: // www .cs.cornell.edu / progetti / suono / ).
Non ho mai cercato di realizzare qualsiasi di questi metodi, ma ho il sospetto che sono eccessivo e / o troppo lento per un piccolo gioco. Tuttavia, si potrebbe essere in grado di generare diversi campioni in linea e scegliere quella appropriata in fase di esecuzione.
La speranza che aiuta.