Frage

Gibt es eine Open-Source-Software-Punkte auf den menschlichen Körper zu einem simulierten 3D-Modell abzubilden? So etwas wie sie in einigen Filmen tun, um die Bewegung der Akteure auf 3D-Modellen abzubilden. Was tun sie? Gibt es offene Initiativen für ein breiteres Publikum in diesem Bereich?

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Lösung

Es ist ein Open-Source-Motion Capture Software-Projekt von UFMG, in Brasilien, die Sie hier herunterladen können https: / /github.com/davidflam/OpenMoCap

Andere Tipps

Es klingt wie Sie suchen (Open Source) Motion-Capture-Software. Ich weiß nicht, jede dedizierte mocap Software, die Open-Source ist, jedoch.

Meine Vermutung: Jede Lösung wird wahrscheinlich Blender beinhaltet. Ich habe nicht Blender selbst verwendet, aber es ist Open Source, also gibt es viel Potenzial. Ich kam über ein paar vielversprechenden Verbindungen (Google "Mixer Motion Capture"):

hat Blender die Fähigkeit, Import Motion-Capture haben (.bvh) Dateien; Ich bin mir nicht sicher, ob es sie auch schaffen kann.

Meine Vermutung ist, dass Filmstudios verwenden teuer und / oder privat entwickelte Software, wie Optitrack .

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