Frage

Wenn RPG mit der Fähigkeit zur Veränderung Rüstungen und Kleidung gemacht werden, wie wird es gemacht? Ich meine die 3D-Seite meist

Wenn ich normales Zeichen machen, dass flache Kleidung hat, wäre es einfach, nur ändern Texturen, aber Frage ist, Panzerungen, die völlig unterschiedliche Modelle haben.

sind also nur Rüstung Modelle neu erstellt oder Charaktermodell mit Rüstung? Wie wird es in Spiel-Engine importiert, nur Rüstung oder Charaktermodell mit neuer Rüstung?

Wenn Person Änderungen Rüstung in Spiel, wird Spiel Swap das Loch Modell oder nur die Rüstung Teil?

, wenn nur die Rüstung Teil, dann, wie die Bewegungsanimationen fertig sind, sind Panzer-Modelle auf Zeichen in 3D-Programmen animieren oder etwas ...: D

War es hilfreich?

Lösung

Es ist AttachToBone genannt. Innerhalb Ihrer Modellierung Anwendung, werden Sie in der Lage sein, ein Skelett zu machen, das ist genau das, was Sie denken, es ist - ein Körper aus Knochen, sondern enthält keine physikalischen Modelldaten. Doch diese iskeleton stattdessen ist eine Darstellung aller möglichen Animationsroutinen für Ihre Charaktere wie Gehen, Stehen, angreifen, fällt tot in der Schlacht, etc.

Also, die Modellierer machen Körperteile und Stücke, die dann dynamisch durch den Programmierer an den richtigen Skelett Knochen geladen und zusammengebaut werden. Die Programmierer dann eine Animation laufen, und alle Stücke bewegen nach dem Skelett. Auf diese Weise brauchen Sie nur ein Skelett und Animationssatz zu machen und es für alle Charaktere verwenden, anstatt manuell jedes Modell zu machen und sie getrennt und indivudally Animieren.

Das ist, wie die Charaktererstellung Werkzeuge hergestellt werden. Die Person kann Bodya mit HeadB wählen, und das Programm wird dann die Modelle auf den definierten Skelett Knochen zuordnen. Wenn animiert, wird die Software dann die Stücke der Modelle bewegt entsprechend die Position, Drehung und Skalierung des Skeletts.

Natürlich, je mehr Sie das Skelett und Körpermerkmale brechen, desto komplizierter es in Ordnung zu bringen ist das Modell für die Spieler. wenn da jedoch ein Rohteil, können Sie ein Schwert nehmen, sagen sie es auf den ‚rechten‘ Knochen zu montieren, und wenn es richtig modelliert, wird das Schwert dann erscheint ein Teil des Zeichenmodells zu sein und mit ihm animiert werden .

Auch wenn sie voneinander getrennt waren.

Andere Tipps

Das Zeichen Modell ist in der Regel getrennt von der Rüstung Modell. Animationen spielen nicht wirklich in statische Rüstung Modelle. Wenn die Zeichen bewegt, nur der Motor in geeigneter Weise die Rüstung verwandeln muss weiterhin auf den Charakter an der richtigen Stelle relativ zum Anzeigen.

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