Pergunta

Se o RPG com a capacidade de trocar de armaduras e roupas forem feitos, como é feito? Quero dizer o lado 3D principalmente

Se eu fizer caráter normal, isso tem roupas planas, seria fácil, basta mudar de texturas, mas a pergunta é sobre armaduras, que têm modelos totalmente diferentes.

Então, apenas os modelos de armadura são recriados ou o modelo de personagem com armadura? Como ele é importado para o mecanismo de jogo, apenas uma armadura ou modelo de personagem com nova armadura?

Se a pessoa mudar de armadura no jogo, o jogo trocará o modelo do buraco ou apenas a parte da armadura?

Se apenas a parte da armadura, como as animações do movimento são feitas, os modelos de armadura são animados em personagens em programas 3D ou o quê ...: D

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Solução

É chamado de altingtono. No seu aplicativo de modelagem, você poderá fazer um esqueleto, que é exatamente o que você pensa que é - um corpo composto de ossos, mas não contém dados de modelo físico. No entanto, este iskeleton é uma representação de todas as rotinas de animação possíveis para seus personagens, como caminhar, ficar de pé, atacar, cair morto em batalha, etc.

Portanto, os modeladores fazem peças e peças do corpo, que podem ser carregadas dinamicamente e montadas pelos programadores para o osso do esqueleto correto. Os programadores executam uma animação e todas as peças se movem de acordo com o esqueleto. Dessa forma, você só precisa fazer um esqueleto e uma animação e usá -lo para todos os seus personagens, em vez de fabricar manualmente cada modelo e animá -los separadamente e individualmente.

É assim que as ferramentas de criação de personagens são feitas. A pessoa pode escolher Bodya com a cabeça e o programa atribuirá os modelos ao osso do esqueleto definido. Quando animado, o software moverá as peças dos modelos de acordo com a posição, rotação e escala do esqueleto.

Obviamente, quanto mais você quebra as características do esqueleto e do corpo, mais complicado é montar o modelo para o jogador. No entanto, se receber um modelo de estoque, você pode pegar uma espada, diga para montá-la para o osso 'à direita' e, se modelado corretamente, a espada parecerá parte do modelo de personagem e será animada com ele .

Mesmo sendo separados um do outro.

Outras dicas

O modelo de caractere é geralmente separado do modelo de armadura. As animações realmente não tocam em modelos estáticos de armadura. Quando o personagem se move, o motor deve transformar a armadura adequadamente para continuar a exibi -la no local adequado em relação ao caractere.

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