Вопрос

Если RPG со способностью менять доспехи и одежду, как это делается? Я имею в виду 3D сторона в основном

Если я сделаю нормальный характер, у которого есть плоская одежда, было бы легко, просто изменить текстуры, но вопрос о доспехах, которые имеют совершенно разные модели.

Так что только моделей броней воссоздается или модель персонажей с броней? Как он импортируется в игровой двигатель, только броня или модель персонажей с новой броней?

Если человек меняет броню в игре, будет играть в игру модели дыры или только часть брони?

Если только часть доспехов, то, как выполняются анимация движения, являются моделями брони, анимировали на персонажах в 3D-программах или что ...: D

Это было полезно?

Решение

Это называется Attachtobone. В рамках вашего моделирования вы сможете сделать скелет, который именно то, что вы подумаете, - это тело, состоящее из костей, но не содержит физических данных. Тем не менее, этот проспелент вместо этого представляет собой представление всех возможных процедур анимации для ваших персонажей, таких как ходьба, стоя, атакующая, падая мертвая в бою и т. Д.

Таким образом, моделлеры делают части тела и кусочки, которые затем могут быть динамически загружены и собраны программистами к правильной каркасной кости. Программисты затем запускают анимацию, и все детали перемещаются в соответствии с скелетом. Таким образом, вам нужно только сделать один скелет и анимацию и использовать его для всех ваших персонажей, а не вручную, делая каждую модель и анимирующую их отдельно и неотразительно.

Вот как сделаны инструменты создания персонажей. Человек может выбрать Bodya с Headb, а затем программа назначает модели определенной каркасной кости. При анимированном, программное обеспечение затем переместит куски моделей в соответствии с положением, вращением и масштабированием скелета.

Очевидно, что чем больше вы разбиваете скелет и особенности тела, тем более сложно установить модель для игрока. Однако, если учесть фондовая модель, вы можете взять меч, скажите ему, чтобы он монтировал его на «правую» кость, а если смоделировать правильно, мечом, кажется, является частью модели символов и быть анимированным с ним Отказ

Хотя они были отделены друг от друга.

Другие советы

Модель персонажа обычно отдельно от модели брони. Анимации на самом деле не играют в статические модели брони. Когда персонаж движется, двигатель просто должен правильно преобразовать доспеха, чтобы продолжать отображать его на правильном месте относительно символа.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top