Question

Si RPG avec la possibilité de changer et de vêtements sont des armures fait, comment est-il fait? Je veux dire le côté 3d principalement

Si je fais caractère normal, qui a des vêtements plats, il serait facile, seulement des textures de changement, mais la question est sur le point, qui ont des armures des modèles totalement différents.

Alors, ne sont que des armures modèles recréés ou d'un modèle de personnage avec une armure? Comment est-il importé dans le moteur jeu, seule une armure ou d'un modèle de caractère avec une nouvelle armure?

Si personne change d'armure dans le jeu, échangera de jeu le modèle de trou ou seulement la partie d'armure?

si seulement la partie d'armure, alors comment les animations de mouvement sont faites, sont des modèles d'armures animées sur des personnages dans les programmes 3D ou quoi ...: D

Était-ce utile?

La solution

Il est appelé AttachToBone. Au sein de votre application de modélisation, vous serez en mesure de faire un squelette, ce qui est exactement ce que vous pensez qu'il est - un corps composé d'os, mais ne contient aucune donnée de modèle physique. Cependant, cette iskeleton est plutôt une représentation de toutes les routines d'animation possibles pour vos personnages tels que la marche, debout, attaquant, tombe mort dans la bataille, etc.

Ainsi, les modeleurs font parties du corps et des pièces, qui peuvent être chargés dynamiquement puis assemblés et par les programmeurs de l'os squelette correct. Les programmeurs vont alors une animation, et toutes les pièces se déplacent selon le squelette. De cette façon, il vous suffit de faire un jeu de squelette et de l'animation et de l'utiliser pour tous vos personnages, au lieu de faire manuellement chaque modèle et les animant séparément et indivudally.

C'est comment les outils de création de personnage sont faits. La personne peut choisir Bodya avec HEADB, et le programme attribuera ensuite les modèles à l'os squelette défini. Lorsque animée, le logiciel se déplacera ensuite les pièces des modèles en fonction de la position, la rotation et l'échelle du squelette.

De toute évidence, plus vous briser le squelette et les caractéristiques du corps, plus il est compliqué de truquer le modèle pour le joueur. Cependant, si on leur donne un modèle de stock, vous pouvez prendre une épée, lui dire de monter à l'os « droite », et si elles sont correctement modélisés, l'épée apparaît alors pour faire partie du modèle de caractère et être animé avec elle .

Même si elles étaient séparées les unes des autres.

Autres conseils

Le modèle de caractère est généralement séparé du modèle d'armure. Les animations ne jouent pas vraiment dans les modèles d'armures statiques. Lorsque le personnage se déplace, le moteur vient de transformer l'armure appropriée pour continuer à afficher sur l'emplacement approprié par rapport au caractère.

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