Domanda

Se RPG con la possibilità di armature di cambiamento e vestiti sono fatti, come si fa? Voglio dire il lato 3d per lo più

Se faccio carattere normale, che ha vestiti piatti, sarebbe facile, solo texture di cambiamento, ma domanda riguarda armature, che hanno modelli completamente diversi.

Quindi sono solo armatura modelli ricreati o modello personaggio con armatura? Come viene importato in motore, solo l'armatura o modello personaggio del gioco con la nuova armatura?

Se persona cambia armatura in gioco, la volontà di swap gioco il modello di foro o solo la parte armatura?

se solo la parte dell'armatura, allora come le animazioni di movimento sono fatte, sono modelli di armature animati sui personaggi di programmi 3D, o che cosa ...: D

È stato utile?

Soluzione

Si chiama AttachToBone. All'interno della vostra applicazione di modellazione, sarete in grado di fare uno scheletro, che è esattamente quello che vi pensate che sia - un corpo fatto di ossa, ma non contiene i dati del modello fisico. Tuttavia, questo iskeleton invece è una rappresentazione di tutti i possibili routine di animazione per i vostri personaggi, come camminare, in piedi, attacca, cadendo morti in battaglia, ecc.

Quindi, i modellisti fanno parti e pezzi di corpo, che poi possono essere caricati in modo dinamico e assemblati dai programmatori per il corretto osso scheletro. I programmatori quindi eseguire un'animazione, e tutti i pezzi si muovono in base allo scheletro. In questo modo, avete solo bisogno di fare uno scheletro e l'animazione insieme e usarlo per tutti i tuoi personaggi, invece di fare manualmente ogni modello e animare separatamente e indivudally.

E 'così che gli strumenti di creazione del personaggio sono fatti. La persona può scegliere bodyâ con ameri, e il programma quindi assegnare i modelli per l'osso scheletro di definito. Quando animato, il software quindi spostare i pezzi dei modelli a seconda della posizione, rotazione e scala dello scheletro.

Ovviamente, più si abbattere le caratteristiche dello scheletro e del corpo, il più complicato è quello di manipolare il modello per il giocatore. Tuttavia, se dato un modello di borsa, si può prendere una spada, dire a montarlo all'osso 'a destra', e se modellata in modo corretto, la spada sarà quindi sembrano essere parte del modello carattere ed essere animato con esso .

Anche se erano separati l'uno dall'altro.

Altri suggerimenti

Il modello carattere di solito è separato dal modello di armatura. Animazioni non giocano davvero in modelli statici di armatura. Quando i movimenti di carattere, il motore deve solo trasformare l'armatura opportunamente continuare a visualizzarlo sul posizione corretta rispetto al carattere.

Autorizzato sotto: CC-BY-SA insieme a attribuzione
Non affiliato a StackOverflow
scroll top