Sintetizando un sonido de rebote realista para el juego de canicas de inclinación del laberinto

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2045581

  •  20-09-2019
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Pregunta

Al considerar el diseño de juegos de canicas en laberintos en los que se inclina la mesa para llevar la bola al final del laberinto sin tener que bajar por uno de los agujeros, me pregunto si alguien aquí ha considerado el modelado del sonido de la bola al golpear. los muros...

La pelota no siempre hace el mismo sonido.

Esta otra pregunta cubre el sonido rodante:

Sonido de una bola rodando

Pero estoy más interesado en el sonido del rebote; a menudo me sorprende lo poco realista que es en la versión del juego para la mayoría de la gente.

¿Cuáles son los factores a considerar para descubrir cómo producir un sonido realista?

¿Cómo se deben procesar o generar la muestra o los datos sin procesar?

¿Fue útil?

Solución

Hay algunos buenos enlaces en la sección de modelado de sonido de esta página de un supuesto en el Carnegie Mellon: http://www-2.cs.cmu.edu/~djames/pbmis/index.html . El instructor, Doug James, está ahora en Cornell como lo hace una investigación similar allí ( http: // www .cs.cornell.edu / proyectos / sonido / ).

Yo nunca he tratado de poner en práctica cualquiera de estos métodos, pero sospecho que son excesivos y / o demasiado lento para un pequeño juego. Sin embargo, es posible que sea capaz de generar varias muestras fuera de línea y elegir uno apropiado en tiempo de ejecución.

Espero que ayude.

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