Pregunta

Si se hacen RPG con la capacidad de armaduras de cambio y la ropa, ¿cómo se hace? Es decir el lado 3d mayoría

Si hago carácter normal, que tiene la ropa plana, que sería fácil, sólo texturas de cambio, pero la pregunta es acerca de armaduras, que tienen totalmente diferentes modelos.

Así son única armadura modelos recreados o modelo personaje con armadura? ¿Cómo se importan en el motor, única armadura o modelo personaje del juego con nuevas armaduras?

Si los cambios persona armadura en el juego, intercambio voluntad juego el modelo de agujero o sólo la parte de la armadura?

Si sólo la parte armadura, a continuación, cómo se hacen las animaciones de movimiento, son modelos de armadura animados sobre personajes de programas 3D o lo ...: D

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Solución

Se llama AttachToBone. Dentro de su aplicación de modelado, podrás hacer un esqueleto, que es exactamente lo que usted piensa que es - un cuerpo formado por los huesos, pero no contiene datos de modelos físicos. Sin embargo, esta vez iskeleton es una representación de todas las posibles rutinas de animación para sus personajes tales como caminar, de pie, atacando, cayendo muerto en la batalla, etc.

Así, los modelistas hacen partes y piezas del cuerpo, que luego se pueden cargar dinámicamente y montados por los programadores al hueso esqueleto correcta. Los programadores continuación, ejecute una animación, y todas las piezas se mueven de acuerdo con el esqueleto. De esta manera, sólo tendrá que hacer un conjunto esqueleto y la animación y utilizarlo para todos sus personajes, en lugar de hacer manualmente cada modelo y la animación de ellas por separado y indivudally.

Esto es cómo se hacen las herramientas de creación de personaje. La persona puede elegir Bodya con HeadB, y el programa asignará entonces los modelos para el hueso del esqueleto definido. Cuando animada, el software y luego se moverá las piezas de los modelos de acuerdo con la posición, la rotación, y la escala del esqueleto.

Obviamente, cuanto más usted analiza las características del esqueleto y el cuerpo, más complicado es el modelo de plataforma para el jugador. Sin embargo, si se le da un modelo de valores, se puede tomar una espada, dilo a montarlo en el hueso 'mano derecha', y si el modelo correctamente, la espada y luego se parecen ser parte del modelo de carácter y ser animados con ella .

A pesar de que estaban separados unos de otros.

Otros consejos

El modelo de personaje suele ser independiente del modelo de armadura. Animaciones realmente no juegan en los modelos estáticos de armadura. Cuando se mueve el personaje, el motor se acaba de transformar la armadura apropiada a seguir para mostrarla en la ubicación adecuada en relación con el personaje.

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