Synthétisant une son rebond réaliste pour le jeu de marbre d'inclinaison du labyrinthe

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2045581

  •  20-09-2019
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Question

En examinant la conception de jeux de marbre dans labyrinthe où vous inclinez la table pour obtenir le ballon à la fin du labyrinthe sans descendre l'un des trous, je me demande si quelqu'un a considéré ici la modélisation du son de la balle qui frappe les murs ...

La balle ne fait pas toujours le même son.

Cette autre question porte sur le bruit de roulement:

du son de une bille roulant

Mais je suis plus intéressé par le son rebondissement -. Je suis souvent frappé par la façon dont il est irréaliste dans la version de la plupart des gens du jeu

Quels sont les facteurs à considérer pour déterminer comment produire un son réaliste?

Comment doivent les échantillons ou les données brutes ou traitées ensuite générés?

Était-ce utile?

La solution

Il y a quelques bons liens dans la section Modélisation sonore de cette page d'un cours à Carnegie Mellon: http://www-2.cs.cmu.edu/~djames/pbmis/index.html . L'instructeur, Doug James, est maintenant à Cornell comme le fait des recherches similaires, il ( http: // www .cs.cornell.edu / projets / son / ).

Je ne l'ai jamais essayé de mettre en œuvre l'une de ces méthodes, mais je pense qu'ils sont surpuissance et / ou trop lent pour un petit jeu. Cependant, vous pourriez être en mesure de générer plusieurs échantillons hors ligne et choisir un approprié à l'exécution.

L'espoir qui aide.

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